Ulepsz swój Capture Solo do Capture Quartet w dowolnym momencie.
Jeśli chcesz zaktualizować swój program, musisz najpierw posiadać Capture Solo
Licencja Capture Quartet
Linie: 4
Lokalne wideo: 4
Przesyłanie strumieniowe wideo: 4
Źródła lasera: 4
Co nowego w Capture 2026?
Dzięki skupieniu się na modernizacji interfejsu użytkownika programu Capture edycja i zarządzanie obiektami, światami i warstwami stały się łatwiejsze i szybsze niż kiedykolwiek. Nowa wizualizacja dymu, ulepszony efekt rozmycia, nowy efekt flary obiektywu oraz możliwość dostosowania ustawień obrazu sprawiają, że rendery są jeszcze bardziej realistyczne i atrakcyjne.
EDYTOWANIE
W Capture 2025 zastąpiono listy właściwości dla systemów Windows i macOS własną implementacją – w Capture 2026 zastąpiono również tabele właściwości własną implementacją. Tabele właściwości stanowią podstawę karty „Filtry” oraz kategorii „Warstwy” na karcie „Projektowanie”. Dzięki własnej implementacji zarówno list, jak i tabel właściwości, można było przenieść edycję na nowy poziom.
Ogólna aktualizacja

Ujednolicono wygląd list właściwości i tabel właściwości, tak aby były one spójne między sobą oraz z systemami Windows i macOS. Obejmuje to całkowitą zmianę kolorystyki i zachowania klawiatury.
Nagłówki kolumn w tabeli właściwości obsługują teraz sortowanie w obu kierunkach w systemie Windows.
Edycja z zaznaczeniem wielu elementów

Zaznaczanie i edycja danych w wielu wierszach jest teraz zgodna z najnowszymi standardami oprogramowania do arkuszy kalkulacyjnych.
Edycja wielu wierszy jednocześnie za pomocą myszy nie wymaga już użycia klawiszy modyfikujących w systemie Windows.
Kopiowanie i wklejanie

Dane z kolumn wybranych wierszy w tabeli właściwości można teraz kopiować i wklejać do innych kolumn, co ułatwia przenoszenie danych między kolumnami w zestawach, a także warstwach.
Kopiowanie i wklejanie w tabelach właściwości jest teraz zintegrowane ze schowkiem systemowym. Oznacza to, że można teraz kopiować i wklejać dane do i z programu Capture, do i z innych programów, takich jak edytory tekstu lub arkusze kalkulacyjne.
Podczas kopiowania i wklejania danych dotyczących kolorów warstw kolory są automatycznie konwertowane na formę tekstową i z powrotem, np. #FF0000 lub (255, 0, 0) dla koloru czerwonego.
WARSTWY
Znacznie ułatwiono obsługę większej liczby warstw. Teraz można grupować warstwy, zwijać grupy warstw oraz przenosić warstwy między grupami.
Grupowanie

Można zaznaczyć dowolny zestaw warstw i zgrupować go. Jeśli wszystkie zaznaczone warstwy zaczynają się od tego samego tekstu, tekst ten automatycznie staje się nazwą grupy.
Grupy można w razie potrzeby przemianować i zwijać. Grupy są zawsze wyświetlane w porządku alfabetycznym, a warstwy można przeciągać między grupami.
Importowanie grup

Podczas importowania plików z innego oprogramowania zawierających warstwy, takich jak pliki DWG lub SketchUp, struktura folderów warstw (najwyższego poziomu) jest importowana w grupach.
Można również ustawić automatyczne umieszczanie importowanych warstw w grupie nazwanej tak samo jak plik, z którego zostały zaimportowane.
Koloryzacja

Dzięki nowym funkcjom kopiowania i wklejania można teraz łatwo kopiować kolory warstw między warstwami, a także między typami kolorów.
Edycja grup

Czasami chcesz edytować wszystkie warstwy w grupie jednocześnie. Przytrzymanie klawisza Alt lub Option podczas kliknięcia wiersza powoduje zaznaczenie wszystkich wierszy w grupie warstw.
FIXTURY
Nowy rodzaj edycji przyrostowej, w połączeniu z funkcjami kopiowania i wklejania oraz automatycznymi sugestiami „kolejnej wartości”, sprawił, że zakładka „Fixtures” stała się potężnym edytorem arkuszy kalkulacyjnych.
Nowa komenda „Fixture Details” pozwala wyświetlić jej mini wersję na żądanie, zapewniając nowy i szybszy sposób pracy przy wprowadzaniu danych zbiorczych.
Edycja przyrostowa

Jeśli wyświetlany jest znak =, ta sama wartość zostanie zastosowana do wszystkich wierszy. Przytrzymując klawisz Shift, można przełączać się między znakiem = a znakiem +. Gdy wyświetlany jest znak +, do każdego wiersza przypisywana jest wprowadzona wartość zwiększona o jeden.
Po edycji, podczas edycji kolejnego wiersza w kolumnie Unit, Channel, Circuit lub Patch, automatycznie sugerowana jest następna wartość. Ta pamięć współdziała również z pamięcią poleceń sekwencyjnych.
Więcej kolumn

Nowy selektor kolumn pozwala wybrać kolumny, które chcesz wyświetlić. Możesz również zmieniać kolejność kolumn, przeciągając i upuszczając je w selektorze kolumn. Dostępnych jest teraz kilka nowych kolumn, które domyślnie nie są widoczne.
Przypisywanie do grup

Właściwość „Grupa” urządzenia scenicznego jest teraz edytowalna, co pozwala dodawać i usuwać urządzenia sceniczne z grup poprzez wpisanie tekstu. Jeśli wpiszesz numer grupy, która nie istnieje, zostanie ona utworzona w locie.
Pomoc przy patchowaniu

Teraz łatwo jest stwierdzić, czy urządzenie jest podłączone tak, że nakłada się na inne urządzenie, czy też w taki sposób, że jego ostatnie kanały wykraczają poza jakikolwiek uniwersum.
Szczegóły urządzenia

Nowe polecenie „Szczegóły urządzenia” otwiera na żądanie mini wersję zakładki „Urządzenia”. Zawiera ona tylko aktualnie wybrane urządzenia, z których wszystkie są domyślnie zaznaczone. Użyj jej do sprawdzania urządzeń, a także do wprowadzania danych zbiorczych przy użyciu nowych mechanizmów edycji przyrostowej i podpowiadania następnej wartości.
Łączenie wielopunktowe

Teraz dostępne są dedykowane kolumny dla dodatkowych punktów połączeń, oznaczone sufiksem „#2”.
Polecenie Łączenie sekwencyjne pozwala teraz wybrać punkt połączenia, który chcesz połączyć. Raporty oraz import i eksport danych urządzeń również posiadają teraz dedykowane kolumny dla dodatkowych punktów połączeń.
Zakresy obrotu i pochylenia

Zakresy obrotu i pochylenia głowicy ruchomej można teraz nadpisać. Umożliwia to obsługę urządzeń, które nie są ograniczone do fabrycznego zakresu obrotu i pochylenia, ale pozwalają na konfigurację tych parametrów na pokładzie.
Ponadto...
Symulacja ostrości opiera się teraz na koncepcji „od bliska do daleka”, a nie „od 0% do 100%”. Oznacza to, że gdy symulacja ostrości jest włączona, plamka światła wygląda najostrzej, gdy parametr ostrości jest ustawiony na 50%.
Możliwe jest teraz tworzenie korekcji krzywej reakcji zoomu dla reflektorów o miękkich krawędziach.
TAŚMY LED
Przedstawiamy nową, uniwersalną fixturę LED Strip. Zastępuje ona dotychczasowe procedury oparte na generatorach tekstur w połączeniu z importowanymi obiektami z mapowaniem UV.
Edytor krzywej Béziera

Domyślnie taśma LED Strip jest prosta i ma jeden punkt początkowy oraz końcowy. Wybierając, przesuwając i obracając punkty, można dowolnie kształtować taśmę LED Strip. Polecenie „Podziel” pozwala dodawać dodatkowe punkty.
Taśma LED nie ogranicza się do kształtów dwuwymiarowych — punkty można przesuwać i obracać we wszystkich osiach, tworząc kształty przypominające kolejkę górską.
Sterowanie DMX

Taśmy LED mogą być sterowane zarówno jako całość, jak i piksel po pikselu. Układ kanałów sterujących można dowolnie edytować, obsługując intensywność, R, G, B, biel (6500K) i bursztyn (3200K).
Liczba pikseli jest automatycznie obliczana na podstawie długości i rozstawu pikseli taśmy LED. Dostępne jest sterowanie zarówno 8-bitowe, jak i 16-bitowe.
NIESTANDARDOWE FIXTURY
Po raz pierwszy możliwe jest rozszerzenie biblioteki elementów o własne, niestandardowe elementy. Na początek umożliwiono importowanie plików IES, co ma duże znaczenie w wielu zastosowaniach architektonicznych.
Importowanie plików IES

Zaimportuj plik IES, aby utworzyć niestandardowy element biblioteki w swoim projekcie. Edytuj i dostosuj jego opcje, a następnie przeciągnij i upuść element do projektu, tak jak w przypadku zwykłej biblioteki.
Niestandardowa biblioteka fixtur

Każdy plik projektu ma własną bibliotekę niestandardowych fixtur. Możesz importować niestandardowe fixtury z innych projektów za pomocą polecenia Importuj zawartość projektu.
UNIVERSY
Zmieniono sposób nazywania i numerowania universów. Numer universu jest teraz głównym identyfikatorem universu, a nazwa ma charakter opcjonalny.
Dzięki ulepszeniom w tabelach właściwości łatwo jest teraz zmieniać numerację i przypisywać universy do universów zewnętrznych.
Numeracja universów

Numer universóu, znany wcześniej jako Patch Base, jest teraz tym, co jednoznacznie identyfikuje univers. Nadal można przypisać nazwę, ale jest to opcjonalne. Dopuszczalne są luki w zakresach numerów universów.
Łączenie ponad granicami universów

Urządzenia można teraz łączyć ponad granicami universów. Umożliwia to tworzenie projektów, które nie są ograniczone fizyczną dystrybucją sygnału kabla DMX.
Zmiany zbiorcze

Edycja przyrostowa ułatwia wprowadzanie zmian zbiorczych. Można jej używać do zmiany numeracji universów, a także do ponownego mapowania universów na universy zewnętrzne.
Więcej kanałów DMX

Obsługiwane są teraz tryby urządzeń, które wymagają więcej niż 512 kanałów DMX.
OLINOWANIE
Wprowadzono bardziej zaawansowane procedury olinowania dzięki dodaniu zawiesi, w tym integracji z programem Production Assist do wykonywania obliczeń konstrukcyjnych.
Wygląd kratownic

Kratownice statyczne mają teraz taki sam wygląd bryłowy jak nasze kratownice z biblioteki dynamicznej.
Zawiesia

Użyj nowego obiektu Zawiesie do modelowania łańcuchów, linek i lin. Ich adnotacje mogą pokazywać obciążenie zawiesia, a także jego współrzędne 3D.
Production Assist
Wyślij swój projekt bezpośrednio do Production Assist w celu wykonania obliczeń konstrukcyjnych. Automatycznie odczytaj wszystkie dane dotyczące obciążenia zawiesi, aby uwzględnić je w wykresach i raportach.
Ponadto...
Gęstość i zmienność załatanych skrzynek dymowych można rejestrować w migawkach i odtwarzać z nich.
Położenie i orientację konstrukcji ruchowych (z Kinesys, PosiStageNet lub BlackTrax) można teraz rejestrować w migawkach i odtwarzać z nich.
DESIGN
Poniższe ulepszenia ułatwiają precyzyjne i pewne rozmieszczanie obiektów.
Rozmieszczanie

Algorytm rozmieszczania obiektów został ulepszony, aby lepiej radzić sobie z granicami obiektów, eliminując przesunięcia lub przekroczenia podczas rozmieszczania obiektów.
Orientacja paneli

Strzałka orientacyjna, która wcześniej była dostępna tylko dla elementów oświetleniowych, jest teraz wyświetlana również dla paneli LED.
Przezroczyste obrazy

Przezroczyste obrazy można teraz wczytywać do obiektów obrazowych.
Umieszczanie punktu obrotu

Domyślnym miejscem umieszczenia punktu obrotu jest teraz punkt odniesienia obiektu.
Zastępowanie obiektów

Kratownice statyczne można teraz zastępować kratownicami dynamicznymi i odwrotnie. Można również zastępować importowane obiekty panelami LED, elementami raportów i symbolami wykresów.
Ponadto...
Grupy można teraz zablokować, dzięki czemu zachowują się one jak pojedynczy obiekt.
Importowane obiekty można ustawić tak, aby były renderowane jako bryły w trybie rysunku.
Dostępne jest nowe dedykowane polecenie „Duplikuj i zamień...” dla materiałów bibliotecznych i symboli.
WYKRESY I RAPORTY
Dokumentacja zawsze była ważna. W Capture 2026 wprowadzono ulepszenia, o które najczęściej prosili użytkownicy.
Adnotacje w 3D

Adnotacje są teraz widoczne we wszystkich typach widoków – nie tylko w widokach ortograficznych z przodu, z góry i przekrojowych. Style wydruku stosują się jak zwykle.
Tryby DMX w legendach symboli

Tryby DMX wszystkich podłączonych urządzeń posiadających więcej niż jeden tryb DMX mogą być teraz automatycznie wyświetlane w legendach symboli wydruku. Informacje te można uzupełnić lub zastąpić liczbą używanych kanałów.
Przezroczyste obrazy

Przezroczyste obrazy można teraz wczytywać w ramkach obrazów wydruku.
Widoki prawy i lewy

Typ widoku sekcji został zastąpiony dedykowanymi typami widoku lewego i prawego, z których oba obsługują dostosowania wykresu.
Ulepszenia eksportu do formatu PDF

Zawartość widoku niebędąca częścią wykresu nie jest już eksportowana do pliku PDF w postaci rastrowej (jako obrazy). Poprawia to jakość i możliwość zaznaczania tekstu w nagłówkach i legendach wykresów.
Ponadto w raportach...
Dodano nową kolumnę pokazującą liczbę kanałów używanych przez urządzenie.
Uwzględniono teraz urządzenia efektowe.
Elementy raportu można ustawić w sekcji Akcesoria.
WIZUALIZACJA
Wyprowadzono symulację dymu na zupełnie nowy poziom dzięki fizycznie poprawnej symulacji mediów uczestniczących.
W połączeniu z ulepszonym efektem rozmycia i dodaniem flary obiektywu dym na ekranie wydaje się niemal namacalny.
Dym zasłaniający

Do tej pory dym wpływał jedynie na wygląd wiązek światła. Teraz dym pochłania całe światło, co nadaje mu zupełnie nowy wymiar obecności i realizmu.
Efekt rozmycia

Efekt rozmycia symuluje niedoskonałości i ograniczenia optycznych obiektywów aparatów i czujników. Odtwarza wygląd, do którego przyzwyczailiśmy się w fotografii cyfrowej, i pomaga nam zrozumieć jasność światła.
Dzięki szybszym kartom graficznym udało nam się podnieść jakość efektu rozmycia.
Odblaski obiektywu

Można teraz symulować efekt smug spowodowany wewnętrznymi odbiciami od listków przysłony aparatu. Można skonfigurować liczbę smug, ich rozmiar i intensywność, a także ich obrót.
Kontrola obrazu

Oprócz ograniczenia odcieni (Hue Clamping) można teraz również regulować kontrast i nasycenie wizualizacji.

Projektowanie z Capture
Bez względu na to, czy chcesz stworzyć prosty szkic 2D, czy też pełnowartościowy projekt 3D, w programie Capture znajdziesz odpowiednie rozwiązanie. Wypróbuj tyle urządzeń, ile potrzebujesz, w różnych pozycjach zawieszenia i z gobosami. Łatwo dostosuj się do wszelkich zmian w scenografii lub nagłych nowych ograniczeń. Zrób jeszcze więcej dzięki imponującym możliwościom importu modeli 3D w programie Capture i doskonałej integracji z innymi produktami do sterowania i projektowania oświetlenia.
Innowacyjne narzędzia projektowe
Potężny panel sterowania w połączeniu z grupami urządzeń do łatwego wyboru urządzeń sprawia, że konceptualizacja staje się prosta.
Specjalne narzędzie płaszczyzny ogniskowania pomaga zaplanować równomierne pokrycie.
Nasza koncepcja filtrów pozwala na uporządkowanie projektu według warstw i uniwersów DMX.

Import i eksport modeli
Gdy wbudowane formy parametryczne nie wystarczają, można importować modele 3D z szerokiego wyboru formatów plików 3D, w tym glTF, SketchUp, DWG, Cinema 4D.
Capture obejmuje podejście Physical-Based Rendering do materiałów, zapewniając najwyższy możliwy poziom realizmu w interakcji z oświetleniem.
Pełna lista formatów plików obsługiwanych podczas importu i eksportu modeli znajduje się w tabeli specyfikacji na dole tej strony.

Łączność
Capture obsługuje szeroką gamę protokołów sieciowych i metod komunikacji z konsoletami oświetleniowymi i innymi systemami sterowania.
Dzięki naszemu własnemu rozszerzeniu protokołu CITP możesz wymieniać wartości DMX dla ogniskowania, pełną ścieżkę z fixturami osprzętu i wiele więcej z konsolami oświetleniowymi.

Oświetlenie
Wybieraj spośród szerokiej gamy urządzeń.
Capture obsługuje konwencjonalne i ruchome światła, ale także scrollery, projektory laserowe i wideo, tuby LED i wiele innych.
Dzięki naszej wiodącej w branży obsłudze szybkich bibliotek AtlaBase, nie pominięto żadnej fixtury!

Kontrola ruchu
Do sterowania obiektami w Capture można używać DMX oraz dedykowanych protokołów sterowania ruchem, takich jak PosiStageNet i Blacktrax RTTrP.

Panele LED
Capture symuluje panele LED z dokładnością do odpowiedniego skoku pikseli. Biblioteka zawiera wszystkie panele LED dostępne na rynku, zarówno stałe jak i półprzezroczyste.

Efekty specjalne
Włączaj do swoich projektów efekty specjalne oparte na cząsteczkach, takie jak płomienie, woda i strumienie CO2.
Wszystkie one mogą być sterowane za pomocą DMX w kilku różnych trybach łączących wyjście i ruch na różne sposoby.
Specyfikacje związane z projektowaniem
Formaty importu plików modeli:
glTF
DWG/DXF
MVR
Cinema 4D
SketchUp
OBJ
3DS
Formaty eksportu plików modelowych:
DWG/DXF
glTF
MVR
Formaty importu plików danych:
CSV
CSV, ETC EOS flavour
Formaty eksportu plików danych:
CSV
XML dla Hog
XML dla grandMA 2
Urządzenia USB:
3Dconnexion Space Mouse

Dokumentacja jest łatwa
Wspaniałe wydruki i raporty są dostępne w programie Capture za jednym kliknięciem! Zmiany w projekcie są natychmiast odzwierciedlane w Twoich wydrukach i raportach. Informacje o powierzchni, takie jak ścieżki, filtry, gobosy i inne akcesoria, pojawiają się automatycznie dla wszystkich typów urządzeń.
Dokumentacja Capture jest przejrzysta i łatwa do odczytania, z szeroką gamą opcji konfiguracyjnych, które dają Ci pełną kontrolę. Jedyne czego brakuje to Twój indywidualny styl!

Wykresy
Twórz dowolną liczbę wykresów w różnych rozmiarach i z różną zawartością. Wszystkie wstawki oferują wiele możliwości konfiguracji, od rozmiarów i kolorów tekstu po filtry, które dyktują, co ma być zawarte w widokach.
Łatwe jest także kopiowanie zawartości pomiędzy wykresami. Koncepcja podkładu ułatwia pracę z szablonami wykresów.

Nagłówki wykresów
Zacznij od jednego z szablonów nagłówków, które są dostępne w zestawie. Rozdziel je, zmień ich układ i dostosuj do swoich potrzeb.
Zestaw specjalnych słów kluczowych pozwala na centralną edycję kluczowych informacji współdzielonych przez wszystkie wykresy i raporty.

Raporty
Dzięki naszym gotowym szablonom raportów możesz zacząć działać. Dostosuj kolumny, sortowanie, grupowanie i filtrowanie zgodnie z wymaganiami.
Oprócz fixtur, raporty Capture obejmują również grupy fixtur, punkty mocowania i informacje o okablowaniu.

Eksport do pliku PDF
Dokumentacja jest przeznaczona do udostępniania!
Zarówno wykresy, jak i raporty mogą być eksportowane bezpośrednio do pliku PDF, pojedynczo lub razem jako pakiet dokumentów w jednym pliku PDF.

Tryb pomiarowy
Dedykowany tryb pomiarowy jest idealny do szybkiego pozycjonowania i jednorazowych pomiarów.
Można go również użyć do szybkiego dodania wymiarów do swoich wykresów.

Niestandardowe symbole wykresów
Capture posiada bogatą bibliotekę symboli utrwalających i informacyjnych. Można również importować własne symbole przy użyciu formatu SVG.
Zaimportowane symbole mogą być użyte do mocowania lub jako samodzielne obiekty. Symbole są domyślnie wyśrodkowane, ale można również dodać przesunięcie w pionie.

Wizualizacja
Wprowadź do swojej wizualizacji oświetlenie, media i ruch. Wyjątkowa dokładność kolorów i niesamowita wydajność naszego silnika renderującego zrobi na Tobie wrażenie od razu! Dzięki kompletnej bibliotece opraw oświetleniowych, kratownic, paneli LED i projektorów wideo masz wszystko, czego potrzebujesz, aby zrealizować swoje pomysły. Po zakończeniu projektu możesz go wyrenderować do wysokiej jakości plików graficznych i wideo. Możesz również wyeksportować unikalne, samodzielne prezentacje Capture, które zapewniają pełną interaktywność z projektem.

Rendering oparty na fizyce
Projektowanie oświetlenia polega na interakcji światła z opraw z materiałami na planie.
Capture wykorzystuje model materiałowy PBR z obsługą kilku tekstur właściwości, w tym metalicznych, chropowatości, normalnych i alfa. Jako pierwszy w branży możesz nawet pracować z materiałami fluorescencyjnymi.
Każda zaimportowana sceneria może zostać wzbogacona o materiały PBR.

Rendery
Twórz wysokiej jakości rendery offline w dowolnym momencie, opatrzone znakiem wodnym z Twoim logo i informacjami o projekcie.
Dzięki nagrywaniu migawek filmowych zawierających DMX, media i ruch możesz renderować filmy w rozdzielczości do 4K 60fps.

Prezentacje
Udostępnij swój projekt, eksportując interaktywną prezentację projektu Capture innym osobom, które nie mają Capture, w systemie Windows lub macOS.
W prezentacji można przeglądać migawki projektowe i oglądać je pod różnymi kątami.

Refleksy
Dodanie powierzchni planarnej z odbiciami to sposób na zwiększenie realizmu wizualizacji.
Capture obsługuje odbicia na płaskich powierzchniach poprzez połączenie płaszczyzny odbicia z gładkim materiałem.

HDR
Capture obsługuje i w pełni wykorzystuje monitory HDR po wyjęciu z pudełka.
Korzystając z najnowszego dynamicznego mapowania tonów z ACES, Capture automatycznie dostosowuje wrażenia HDR do maksymalnej jasności Twojego wyświetlacza.
W systemie macOS, Capture obsługuje również renderowanie migawek filmowych do HDR.
Specyfikacja związana z wizualizacją:
Urządzenia do przechwytywania wideo:
Dowolne ze sterownikami dla systemu Windows (Media Foundation)
Dowolne ze sterownikami dla systemu macOS
Protokoły Ethernet DMX:
Art-Net
CITP
Compulite VC
Łączność z wizualizerami High End Hog:
ETC Net 2
MA-Net2 (tylko Windows, oprogramowanie MA w wersji 2.9+)
MA-Net3 (grandMA3 viz-key)
sACN
Urządzenia DMX USB:
EntTec DMX USB Pro
EntTec DMX USB Pro Mk2
Strumieniowe protokoły multimedialne wideo:
NewTek NDI
CITP/MSEX
Green Hippo HMap 3
Protokoły multimedialne dla laserów strumieniowych:
CITP/CAEX
LaserAnimation
Pangolin Beyond
Protokoły śledzenia ruchu:
Blacktrax RTTrP
Kinesys K2
PosiStageNet
Protokoły sterowania kamerą:
OSC
Dla instytucji edukacyjnych
Instytucje edukacyjne mogą korzystać z jednej licencji dowolnej edycji na nieograniczoną liczbę stanowisk w jednej lokalizacji. Warunkiem skorzystania z tej oferty jest zakup licencji na adres e-mail instytucji edukacyjnej oraz powiadomienie nas o tym fakcie e-mailem. Twoja instytucja musi być szkołą średnią, college'em, uniwersytetem lub szkołą zawodową akredytowaną przez państwo.